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「ProjectNatal具备三大核心特性。」
马特里克在视频结束后重新登台。
「全身动作追踪,无需任何穿戴设备,摄像头就能捕捉你全身24个关键关节的运动。」
「语音识别,不仅仅是简单的指令,而是自然的对话」
「面部识别,它能认出你是谁,自动加载你的存档和设置。」
「这不仅仅是体感,
这是游戏的未来!」
现场演示环节。
工作人员在摄像头前挥手丶跳跃丶说出指令。
屏幕上的角色精准响应。
当演示者用虚拟画笔在屏幕上绘制出彩虹时,
现场爆发出热烈的掌声。
「这技术!」
江畅目瞪口呆,
「不需要手柄?
完全靠摄像头和麦克风?」
「微软的技术一向很厉害。」
陆晨分析道,
「而且Wii证明了体感操作的潜力。」
接下来的环节更是将气氛推向高潮。
披头士乐队的成员保罗·麦卡特尼和林戈·斯塔尔登台,演示了一款音乐游戏。
着名导演史蒂文·史匹柏上台谈论游戏与电影的融合。
甚至《合金装备》的制作人小岛秀夫也现身,宣布与Xbox的合作项目。
「明星效应加上前沿科技。」
苏西一边记录,一边说道。
「这场发布会的排场真大。」
江畅还在为ProjectNatal的技术细节兴奋。
「如果这个设备真能做到宣传的那样,
那绝对是革命性的!
体感游戏的精度会上一个大台阶!」
陆晨倒是没有发表意见。
他知道ProjectNatal确实在初期引起了巨大轰动。
但由于精度丶延迟和游戏适配等问题。
最终并未完全实现宣传的效果。
但不可否认。
微软的这一招。
在2009年的E3上确实抢尽了风头。
微软的发布会持续了一个半小时,结束时已近中午。
短暂休息后,下午一点,索尼的发布会开始。
登台的是索尼电脑娱乐阿美莉卡分公司的总裁,平井一夫。
「经过三年的发展,PS3已经进入成熟期。」
平井一夫的开场白直接而务实。
「而今年,
我们将用一系列独占大作证明,
PS3是玩家的终极选择。」
《战神III》的预告片率先登场。
奎托斯与泰坦巨人的战斗场面震撼全场。
《神秘海域2》展示了电影级的叙事和画面。
《最后的守护者》则以其独特的艺术风格和神秘感引人注目。
「这些游戏的画面。」
江畅再次感叹,
「简直像在看电影。」
「索尼这是用独占大作证明实力。」
陆晨说道。
「没有花哨的新概念,
就是实打实的游戏质量。」
硬体方面,
索尼发布了PSPGo。
这是一款滑盖设计的掌机
取消了UMD光碟机,完全依赖数字下载。
平井一夫强调了数字商店的重要性。
认为这是未来的趋势。
同时索尼还首次公布了体感设备PlayStationMove。
有微软的ProjectNatal带来的震撼。
索尼的新设备反而没有多少惊喜。
接下来,索尼的发布会持续了一小时。
节奏紧凑,乾货满满。
但缺乏微软那种明星效应。
现场有人为新的独占游戏感到惊喜。
也有人表示新掌机价格太高。
下午三点,任天堂的发布会开始。
登台的是任天堂社长岩田聪。
这位以平易近人着称的领导者。
此刻脸上带着标志性的温和笑容。
不过,
他一上来就开始用大量幻灯片展示Wii和NDS的销售数据。
「截至今年三月,
Wii全球销量已突破5000万台,
NDS系列更是超过1亿台……」
数据很亮眼,但现场观众显然更期待新东西。
然而,
岩田聪花了近二十分钟回顾过往成绩,才开始介绍新游戏。
《新超级马里奥兄弟Wii》丶《超级马里奥银河2》丶《塞尔达传说:天空之剑》等等。
都是经典系列的续作。
品质有保证,但缺乏惊喜。
更令人失望的是。
整场发布会没有公布任何新硬体。
传说中的下一代掌机毫无踪影。
Wii的升级版也没有消息。
就连宫本茂,这位任天堂的灵魂人物都没有现身。
「任天堂这是在吃老本?」
江畅有些不敢相信,
「Wii和NDS确实成功了,
但也不能完全不创新啊。」
发布会进行到后半段。
现场已经能明显感觉到冷场。
掌声稀稀拉拉,观众的注意力明显不集中。
一个小时的发布会结束后。
岩田聪鞠躬下台时,现场的掌声稀少而短暂。
三场发布会全部结束,已经是晚上七点。
三人来到酒店餐厅。
面前摆着简单的晚餐。
话题自然是今天的发布会。
「微软赢了。」
江畅一边切着牛排一边说道。
「ProjectNatal的概念太超前了,
虽然具体效果还要看实际产品,
但至少在媒体上,
微软抢走了所有头条。」
苏西点头赞同。
「而且他们很聪明,
请了那麽多名人站台,
披头士丶史匹柏丶小岛秀夫,
这些人一出场,
媒体的关注度就上去了。」
「索尼很稳。」
江畅说道。
「没有追逐新概念,
而是专注于自己的独占阵容,
《战神III》丶《神秘海域2》这些游戏,
一旦发售,
口碑和销量都会有保障,
PlayStationMove也勉强算是亮点。」
「任天堂则因过度依赖成功丶缺乏创新,
显得有些掉队。」
陆晨接过话题。
「Wii的体感红利已经吃了三年,
NDS也快走到生命周期尽头,
这个时候不拿出新东西,
明年可能就要被反超。」
「这对我们有什麽影响吗?」
江畅问道。
「当然有。」
陆晨切着盘中的牛排。
「行业格局在变化,
微软押注体感交互,
索尼深耕玩家市场,
任天堂在十字路口徘徊,
而我们作为移动游戏和PC游戏的开发者,
实际上站在另一个赛道上。」
他顿了顿,继续说道:
「智慧型手机的普及会改变一切,
现在这些主机巨头可能还没完全意识到,
但用不了几年,
手机游戏的市场规模就会超越主机,
我们提前布局,
是这个方向的先行者。」
「那明天的展会?」
江畅有些紧张。
「放平心态。」
陆晨微笑道。
「我们这次来,
主要是学习和观察,
只要有人来体验我们的游戏,
只要有一两个行业媒体愿意报导我们,
就算是成功。」
晚饭后,
江畅回到房间继续测试游戏demo,确保明天的体验万无一失。
苏西则核对了一遍明天的行程和物料清单。
陆晨站在酒店房间的窗前,望着洛杉矶的夜景。
远处,
会展中心的方向灯火通明。
工作人员正在为明天的展会做最后的准备。
这个2009年的E3游戏展。
正处于游戏行业变革的前夜。
主机战争进入白热化。
手机游戏尚未被主流所承认。
但陆晨知道。
未来十年,这个行业将发生天翻地覆的变化。
他深吸一口气,拉上窗帘。
明天,征途科技将在这个世界级的舞台上首次亮相。
虽然只是角落里的一个小展位。
但这是第一步!