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第532章 惊魂,半沉浸式体验6

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     “听起来,倒是挺人性化的。”叶莳萝的表情没有太多变化,只是又问,“那么,你不如说说有几次指认的机会?”
    “嘿嘿嘿,你还挺会的嘛~”天使嘚瑟地笑了一下,“指认的机会只有一次,一旦指认错误,就必须强制在游戏里待到故事结束才能离开。”
    “我就知道。”叶莳萝嘟囔了一句。
    目前来看这个故事里的人物应该不会太多,如果没有指认凶手的次数限制,那么早晚能蒙对。
    “不仅如此,”天使又开口了,“指认凶手错误之后,玩家沉浸式体验的概率会增加,旁观者的概率会大幅度降低,并且玩家身为游戏里的一个角色的时候,会受到和角色一样同等的伤害。”
    叶莳萝立刻明白了天使的意思:“所以说,如果这个角色最后是受害人,那么玩家也会死亡?”
    天使又眨巴了一次眼睛,当做点头:“没错。”
    “那在指认凶手之前呢?”叶莳萝问,“玩家会因为角色受伤而受伤吗?”
    “有这个概率,”天使的声音里带着恶作剧一般的笑意,“玩家没有指认凶手之前,沉浸式体验和成为旁观者身份的概率各占百分之五十。如果正好在沉浸式体验当中,所扮演的角色受伤,玩家有百分之五十的概率真正受伤。”
    顿了顿,天使又用特别欢快地语气补充道:“不论是致命伤还是非致命伤,都是百分之五十的概率哦。”
    叶莳萝没有说话,但她心里已经清楚这个游戏的大概规则。
    粗略来说,没有指认凶手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指认凶手失败之后,死亡率会提升到百分之七八十,也可能更高。
    但如果玩家有办法自保,那么在沉浸式体验时角色受伤的话,应该还是可以避免自己受伤的。
    天使之前说过,故事的走向不会因为玩家的行动而改变,反过来说,玩家不必完全按照故事的走向去说话做事。
    该自保的时候就是对npc动手或者逃跑也没关系,虽然不能影响接下来的故事发展,但至少可以尽量避免自己受伤。
    整理好思绪,叶莳萝又问出了一个问题:“这个故事会按照时间发展顺序展现给我看吗?”
    天使左右摇晃了一下自己的眼珠子,当做摇头:“那可不一定,在玩家没有确认要等故事走完再离开之前,故事会以片段的形势随机展现,可能前一秒你看到的还是第一个月的故事,下一秒看到的就是最后一个月的故事了。”
    “行吧,”叶莳萝对于这个结果不算太意外,她又说,“那你讲一讲这个故事的背景?”
    “不行,”天使直接拒绝,“不论是这个故事里的背景、人物身份,又或者是可以指认凶手的线索,都得靠玩家自己去探索和发现。”
    叶莳萝没什么表情。
    她本来就是试探性问问,问不出什么来,也不会失望。
    她微微低下头,凝视着面前天使的巨大头颅:“那游戏开始之后,我还能和你对话吗?”
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